§1 Grundlegendes

§1.1 Gültigkeit
Sollten einzelne Bestimmungen dieses Regelwerks unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, bleibt davon die Wirksamkeit des Regelwerks im Übrigen unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der Zielsetzung am nächsten kommen, die mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt wurde. Die vorstehenden Bestimmungen gelten entsprechend für den Fall, dass sich das Regelwerk als lückenhaft erweist.

§1.2 Definition ESL Meisterschaft
Die ESL Meisterschaft wird als Teil der ESL von der Turtle Entertainment GmbH ausgerichtet.
Zur ESL Meisterschaft gehören alle Qualifikations-Turniere, die 2. Division, die reguläre Saison, Entscheidungsspiele, Finalrunden (Playoffs) und Relegationsmatches, die vor oder während einer Saison sowohl online als auch offline in der jeweiligen Disziplin (Spiel) ausgetragen werden.

§1.2.1 Definition 1.& 2. Division / Qualification League
In einigen Regelpunkten wird zwischen den Division 1&2 sowie der Qualification League unterschieden. Grundsätzlich gelten Regeln für die 1. und 2. Division gleichermaßen. Für die offene Qualification League gilt, sofern nicht anders angegeben, ein eigenes Regelwerk.

§1.2.2 Definition Teilnehmer
Als Teilnehmer der ESL Meisterschaft gelten alle Einzelspieler, Teams, oder Mitglieder von Teams, die aktiv an der ESL Meisterschaft teilnehmen oder für einzelne Phasen der ESL Meisterschaft qualifiziert oder gesetzt sind. Mit Beitritt eines solchen Teams oder der Teilnahme an einem Match der ESL Meisterschaft, akzeptiert der Teilnehmer dieses Regelwerk.

§1.3 Ligaleitung
Die Ligaleitung wird gebildet durch die Turtle Entertainment GmbH.

Turtle Entertainment GmbH
Schanzenstr. 23
51063 Köln
Deutschland
http://www.turtle-entertainment.com

Durchgeführt wird der Spielbetrieb von Mitarbeitern der Ligaleitung, sowie ESL Referees:

Carsten KramerDirector League Operations
Timo LaabsHead Referee
Christian WiggerReferee
Dominik GrünbergerReferee
Jan-Philipp BuschReferee
Patrik ScheidtHead Referee PUBG
Christian MollReferee PUBG

§1.4 Regeländerungen
Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern, oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams in der Regel per E-Mail mitgeteilt.

§1.5 Geltungsbereich
Dieses Regelwerk gilt nur für die ESL Meisterschaft. Regelwerke anderer Bereiche/Wettbewerbe haben für die Meisterschaft keine Gültigkeit. Strafen aus anderen ESL Bereichen wirken sich grundsätzlich nicht auf Teilnehmer der Liga aus und umgekehrt. Bestimmte Vergehen, wie Cheating oder Beleidigungen, können jedoch produkt- und bereichsübergreifend geahndet werden. In speziellen Fällen kann die Ligaleitung im Sinne des Wettbewerbs, der Sportlichkeit und des Fair-Play Gedanken Entscheidungen treffen, die nicht vom Regelwerk abgedeckt sind.

§1.6 ESIC
Die ESL und ihre Wettbewerbe sind Teil der ESIC, der Esports Integrity Coalition. Alle Regularien und Richtlinien der ESIC gelten also auch für die ESL Meisterschaft. Die ESIC Programme sind auf http://www.esportsintegrity.com/ verfügbar. Nachfolgend die größten Vergehen und Strafen. Ein vollständiger Überblick ist der ESIC Webseite zu entnehmen. Bei schweren Vergehen erhöht sich die Strafe für Wiederholungstäter im Normalfall auf eine lebenslange Sperre.

§1.6.1 Cheating
Jede Form des Cheatings ist verboten. Darunter fallen z.B. Aimbots, Maphacks, Ghosting durch Streams, etc. Der überführte Spieler wird aus der laufenden Saison ausgeschlossen und zwischen zwei Jahren und lebenslang gesperrt, abhängig vom Alter des Spielers, der Art des Cheatens, sowie der Wichtigkeit des Wettbewerbs. Cheating im Rahmen der ESL Meisterschaft hat im Normalfall eine Sperre von mindestens 5 Jahren zur Folge. Hat ein überführter Spieler bereits mit einem Team an einem Match der ESL Meisterschaft teilgenommen, wird das Team aus der laufenden Saison ausgeschlossen und alle bereits erspielten Ergebnisse aus der Wertung gelöscht. Falls nicht, wird das Team mit 6 Minor Penalties (Liga)/4 Strafpunkten (2. Division) bestraft.

§1.6.2 Matchabsprachen, Wettbetrug
Keine Spieler, Manager oder andere Angehörige von Organisationen, welche an der ESL Meisterschaft teilnehmen, dürfen in irgendeiner Weise an Wetten oder sonstigen Glücksspielen im Rahmen der ESL Meisterschaft beteiligt sein. Dies schließt auch die Zusammenarbeit mit Dritten ein, sowie das Verbreiten von Informationen, welche eine direkte oder indirekte Hilfe beim Wetten darstellen können. Jegliche Wetten / Glücksspiel gegen die eigene Organisation führt zur sofortigen Disqualifikation der Organisation und einer ESL-Sperre von mindestens einem Jahr für alle involvierten Personen. Es liegt im Ermessen der Ligaleitung jeglichen anderen Verstoß gegen diese Regel zu bestrafen.

§1.6.3 Doping, Drogen
Das Spielen unter Drogeneinfluss, insbesondere dem Einfluss leistungssteigernder Mittel (Doping) ist verboten. Verstöße werden mit Sperren zwischen 1 und 2 Jahren geahndet. Das betreffende Team wird aus der laufenden Saison ausgeschlossen und alle bereits erspielten Ergebnisse aus der Wertung gelöscht.

§1.6.4 Matchabsprachen, Wettbewerbsverzerrung
Absprachen zur Beeinflussung des Wettbewerbs gelten als Betrug und werden mit Sperren zwischen 1 und 2 Jahren geahndet. Das betreffende Team wird aus der laufenden Saison ausgeschlossen und alle bereits erspielten Ergebnisse aus der Wertung gelöscht.

§1.6.5 Verhaltenskodex
Alle Teilnehmer haben sich respektvoll gegenüber Vertretern der ESL, Presse, Zuschauern, Partnern und anderen Spielern zu verhalten. In ihrer Vorbildfunktion sind die Teilnehmer angehalten, den eSport, die ESL und deren Sponsoren in der Öffentlichkeit würdig zu vertreten. Beleidigungen, Drohungen, Täuschungsversuche, Spamming und sonstige Unsportlichkeiten werden mit Strafen geahndet. Das gilt sowohl für Vergehen im Spiel als auch in Chats, Messengern, Kommentaren und anderen Medien. Die Teilnahme an Matches der ESL Meisterschaft unter Drogen- oder Alkohol-Einfluss ist untersagt. Verstöße gegen den Verhaltenskodex können je nach Schwere des Falles zu Strafen bis hin zur Disqualifikation führen.

§1.7 Strafen
Strafen der ESL Meisterschaft können sowohl Sperren, Strafpunkte, als auch Disqualifikation sein. Die Höhe der Strafe richtet sich nach der Schwere des Vergehens und kann bei wiederholten Verstößen erhöht werden.

§1.7.1 Strafpunkte
Strafpunkte in der Liga sind in Minor- und Major-Penalties unterteilt. Diese Strafpunkte bedeuten Preisgeldabzug in der jeweiligen Saison. Ein Minor-Penalty entspricht einem Prozent (1%) Abzug vom Saisongewinn. Ein Major-Penalty entspricht zehn Prozent (10%) Abzug vom Saisongewinn. In der 2. Division führen Strafpunkte ab einem theoretischen Preisgeldabzug von insgesamt 30% und mehr zu einem sofortigen Ausschluss aus der Liga.

§1.7.2 Sperren
Zeitliche Sperren betreffen in der Regel einzelne Spieler, können aber auch ganze Teams oder Organisationen umfassen.

§1.7.3 Disqualifikation
Besonders schwere Vergehen (z.B. Cheating), oder übermäßiges Fehlverhalten können zur sofortigen Disqualifikation führen. Bei einer Disqualifikation verliert der Teilnehmer alle bis dahin erspielten Preisgelder der jeweiligen Saison und darf in der Folgesaison nicht an der Liga teilnehmen. In der 2. Division führen Strafpunkte ab einem theoretischen Preisgeldabzug von insgesamt 30% und mehr zu einem sofortigen Ausschluss aus der Liga.

§1.8 Altersbeschränkung
An den obersten beiden Divisionen der ESL Meisterschaft teilnehmen darf nur, wer mindestens das 16. Lebensjahr vollendet hat.

Abweichende Altersbeschränkungen sind je nach Disziplin möglich und werden im spielspezifischen Teil des Regelwerkes genannt.

§1.9 Vereinbarungen zwischen Teilnehmern
Die ESL oder Turtle Entertainment sind nicht verantwortlich für Verträge oder Abmachungen zwischen Teilnehmern. Derartige Vereinbarungen sind Sache der betreffenden Vertragsparteien, dürfen jedoch nicht gegen Regeln, AGB oder Nutzungsbedingungen der ESL verstoßen.

§1.10 Teilnahme an anderen ESL Wettbewerben
Wer Mitglied in einer Organisation ist, die als Lizenzhalter oder direkt mit einem Team in der ESL Meisterschaft involviert ist, darf nicht gleichzeitig Mitglied in einer anderen Organisation sein, die als Lizenzhalter oder direkt mit einem Team in der gleichen Disziplin in der Meisterschaft, oder anderen nationalen ESL Wettbewerben, der ESL One, den Intel Extreme Masters, der Mountain Dew League, oder der ESL Pro League involviert ist. Die Mitgliedschaft in einem Team wird nicht allein durch den ESL Teamaccount bestimmt, sondern auch anhand von Teilnahmen in externen Wettbewerben, der Identifikation mit anderen Teams über das Spielerprofil, anderen öffentlichen Stellen (Stream, Socialmedia), oder Webseiten der jeweiligen Organisation.
Auch für 1on1-Spieler ist die gleichzeitige Teilnahme an sich überschneidenden nationalen ESL Wettbewerben in der gleichen Disziplin nicht gestattet.

§1.10.1 Teilnahme mehrerer Teams einer Organisation
Eine Organisation darf immer nur mit einem Team pro Saison in der 1. oder der 2. Division vertreten sein. Ein zweites Team in der Qualification League ist erlaubt, wenn es personell keine Überschneidungen in den Teamaccounts gibt. Verstöße können mit der Disqualifikation aller betroffenen Teams geahndet werden. Unterhält eine Organisation der 1. oder 2. Division zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison ein zweites Team in der Qualification League, verliert dieses Team das Aufstiegsrecht. Auch dann, wenn der Slot an Spieler oder ein anderes Team abgegeben wird. Das Aufstiegsrecht geht ebenfalls verloren, wenn ein Teilnehmer mehrere Teams in der Qualification League unterhält.

§1.11 Spiel-Übertragungen
Sämtliche Übertragungsrechte für alle Begegnungen liegen, unabhängig vom Übertragungszeitpunkt, ausschließlich bei der ESL. Dies beinhaltet alle Formen der Übertragung und Spielaufzeichnung, wie z.B. IRC Bots, Shoutcasts, GoTV, Replays oder TV Übertragungen. Die ESL kann die Übertragungsrechte für einzelne Begegnungen oder eine Mehrzahl an Begegnungen an Dritte übertragen oder auch an die Teilnehmer der Begegnung selber. In diesem Fall muss dies im Vorfeld der Begegnung mit der Ligaleitung abgesprochen werden. Offiziell benannte Streams können von den Teilnehmern nicht abgelehnt werden.

§1.11.1 Interviews
Jeder Spieler verpflichtet sich, für Interviews nach einem Match zur Verfügung zu stehen. Bei Teams betrifft dies ebenfalls im Account eingetragene Manager. Die Interviewpartner wird der Ligaleitung bis spätestens 72 Stunden vor Spielbeginn mitgeteilt.

§1.11.2 Verspätung
Verzögerungen im Ablauf, die durch Unpünktlichkeit oder anderweitig von einem Teilnehmer verschuldet wurden, werden mit Strafpunkten geahndet. Startet das Match mit bis zu 5 Minuten Verspätung, erhält der Verursacher 3 Minor Penalties. Pro weitere 5 Minuten erhöht sich die Strafe um 1 Minor Penalty.

§1.12 Zeitangaben
Alle Zeitangaben im Regelwerk, in offiziellen E-Mails, News und Spielerrat-Beiträgen der Ligaleitung beziehen sich auf die aktuelle mitteleuropäische Sommer- oder Winterzeit CET/CEST. Andere Zeitangaben auf der Webseite (z.B. in Matches) entsprechen der Einstellung des Nutzers.

§1.13 Kommunikation
Die Kommunikation zwischen Ligaleitung beziehungsweise Referees und Teilnehmern erfolgt in der Regel über E-Mail. Zum kurzfristigen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer außerdem eine Discord Gruppe.
Sämtliche Inhalte von Tickets, E-Mails, Chats oder sonstigen Gesprächen mit Referees oder der Ligaleitung, sowie alle Inhalte der Discord-Gruppe sind streng vertraulich. Die Veröffentlichung derartiger Inhalte ist ohne ausdrückliche Genehmigung der Ligaleitung nicht gestattet und kann sowohl für die einzelne Person als auch das zugehörige Team zu Strafen führen.

§1.13.1 E-Mail
Jeder Teilnehmer hat die im ESL Account eingetragene E-Mail Adresse stets aktuell zu halten um wichtige Mitteilungen der Ligaleitung beziehungsweise Referees erhalten zu können.

§1.13.2 Discord
Discord wird hauptsächlich für Absprachen mit den Liga-Teilnehmern genutzt.

League of Legends& Counter-Strike Global Offensive: https://discord.gg/xKu6Hdc
PUBG: https://discord.gg/eslpubg

Jeder Teilnehmer hat sicherzustellen, dass am Spieltag mindestens ein Vertreter für die Ligaleitung erreichbar ist.

§1.14 Sponsoren
Jede Art von Werbung oder Bezug zu pornografischen Inhalten im Rahmen der ESL Meisterschaft ist verboten. Dies schließt Firmen, Personen und Organisationen ein, die ausschließlich oder hauptsächlich in diesem Bereich aktiv sind. Die Ligaleitung behält sich ferner das Recht vor, einzelne Sponsoren zu verbieten, sollten diese dem Produkt oder dem Betreiber schaden.

§1.15 Publisher-Sperren
Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, Spieler, die vom Entwickler oder Publisher eines Spiels gesperrt werden, auch in der ESL Meisterschaft für eine bestimmte Zeit zu sperren, abhängig von der Schwere des Vergehens. Die Sperre beginnt dabei zeitgleich mit der Sperre des Entwicklers/Publishers, muss aber nicht genau so lange andauern.

§2 Lizenzen

§2.1 Lizenzvergabe
Spieler oder Teams, die an der 1. oder 2. Division teilnehmen, benötigen eine Lizenz für die Teilnahme. Diese wird von der Ligaleitung vergeben und ist bis zum Ende der jeweiligen Saison gültig. Dabei wird zwischen vollwertiger Lizenz und Lizenz unter Auflagen unterschieden. Die Ligaleitung kann einem Teilnehmer eine bereits erteilte Lizenz jederzeit wieder entziehen, sollten Auflagen nicht erfüllt, oder der Teilnehmer sich anderweitig in großem Maße falsch verhalten haben. In Fällen in denen zwei Drittel des Lineups die Lizenzhalterin verlassen, kann die Lizenz von der Ligaleitung überprüft und neu bewertet, d.h. dem Lizenzhalter entzogen und anderweitig vergeben werden.

§2.2 Vollwertige Lizenz
Teilnehmer der 1on1-Disziplinen erhalten immer eine vollwertige Lizenz, die an die jeweilige reale Person gebunden ist. Eine Teamlizenz wird nur an Unternehmen, Vereine oder Gewerbe vergeben (im Folgenden „Organisation“). Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, die Legitimität der jeweiligen Organisation im Einzelfall durch Einsicht in verschiedene Dokumente zu prüfen.

§2.3 Lizenz unter Auflagen
Jede Lizenz kann an verschiedene Auflagen gebunden sein. Grundsätzlich bekommt jedes Team, das keiner Organisation angehört, eine Lizenz unter Auflagen, die auch dann noch gilt, wenn das Team sich einer Organisation anschließt. Nach einer von der Ligaleitung bestimmten Zeit geht diese Lizenz dann in eine vollwertige Lizenz für die entsprechende Organisation über.

§2.3.1 Mehrheitslineup
Eine Lizenz unter Auflagen ist in der Regel an die Einhaltung des "Mehrheitslineups" gebunden. Ein Mehrheitslineup errechnet sich anhand der eingesetzten Spieler über einen bestimmten Zeitraum. Jeder Spieler sammelt pro Match einen "Einsatz-Punkt". Das Team kann ein Mehrheitslineup stellen, solange es Spieler einsetzt, die zusammen mehr als die Hälfte der gesamten Einsatz-Punkte des Teams mit ihren Einsatzpunkten aufbringen.
Beispiel: Team ESL spielte in der letzten Saison 12 Matches.
12 Matches * 5 Spieler = 60 Einsatz-Punkte; 31 Punkte sind also für ein Mehrheitslineup nötig.
In der nächsten Saison will Team ESL ein neues Lineup mit Spieler A, B, C und zwei neuen Spielern aufbauen. Spieler A und Spieler B absolvierten jedes Match. Spieler C spielte 4 Matches. Also kommen sie zusammen nur auf 28 Einsatz-Punkte. Zu wenig, um die Auflage des Mehrheitslineups zu erfüllen.

§2.4 Teamsheet
Das Teamsheet wird jedem Team von der Ligaleitung zur Verfügung gestellt und ist bis zu einer im Einzelfall festgelegten Deadline ausgefüllt bei der Ligaleitung einzureichen. Fehlende unvollständige Sheets werden mit Strafpunkten geahndet und können zum Entzug der Lizenz führen. Änderungen an dort eingetragenen Daten müssen bei der Ligaleitung nach Ablauf der Frist explizit angemeldet werden.

§2.5 Lizenzhalter
In Team-Disziplinen ist eine vollwertige Lizenz immer an die Organisation gebunden, die von ihren juristischen, oder benannten Vertretern repräsentiert werden und in Lizenzfragen erster Ansprechpartner der Ligaleitung sind. Bei Teams ohne Organisation ist die Lizenz an ein Mehrheitslineup gebunden. Diese Teams werden von benannten Vertretern repräsentiert und sind erster Ansprechpartner der Ligaleitung in Lizenzfragen.

§2.5.1 Änderungen des Lizenzhalters
Lizenzen sind grundsätzlich nicht übertragbar. Die Ligaleitung kann eine vollwertige Lizenz in eine Lizenz unter Auflagen umwandeln und umgekehrt. Wenn beispielsweise ein Team sich einer Organisation anschließt, oder sie verlässt. Solche Einzelfälle sind mit der Ligaleitung zu klären. Änderungen des/der Inhaber(s) oder der Rechtsform (wie beispielsweise Vorstandswahlen oder eine Fusion zweier Firmen) sind ebenfalls vorab mit der Ligaleitung zu klären, um eine Änderung der Lizenz zu ermöglichen.

§2.6 Lizenzen in der Qualification League
In der Qualification League hält in den 1on1 Disziplinen die reale Person die Lizenz. In Team-Disziplinen gibt es keine Lizenz. Hier hat der Ersteller des Teamaccounts grundsätzlich die Nutzungsrechte am Account und am Slot in der Qualification League, sofern er diese Rechte nicht durch die Vergabe entsprechender Webseiten-Rechte an andere Team-Mitglieder weitergibt. Qualifiziert sich ein Team unter dem Namen einer Organisation, gehen die Rechte am Account, mindestens aber die Rechte am Liga-Slot ab dem Zeitpunkt der offiziellen Qualifikation grundsätzlich an die Organisation über und die Organisation unterliegt den Lizenzregeln der ESL Meisterschaft.

§3 Saisonstruktur

§3.1 Qualifikationscups
In Ausnahmefällen kann die ESL Qualifikationscups ansetzen, um Slots in der Liga auszuspielen. Format und Teilnehmerzahl werden im Einzelfall kurzfristig bekannt gegeben. Grundsätzlich unterliegen diese Qualifikationen aber diesem Regelwerk.

§3.2 Qualification League
Die Qualification League läuft in der Regel parallel zur Liga und dient als Qualifikation für die jeweils folgende Saison. Im Regelfall qualifiziert sich der beste Teilnehmer direkt für die nächste Saison. Die Plätze 2 und 3 berechtigen zur Teilnahme an der Relegation. Die Anmeldung zur Qualification League ist je nach Spiel bis zu unterschiedlichen Zeitpunkten möglich.

§3.2.1 Format, Regelwerk & Termine
Format, Spieltermine und Regelwerk der Qualification League werden nicht von der Ligaleitung der ESL Meisterschaft festgelegt, sondern unterliegen dem jeweiligen Ausrichter und den produkt-, wie bereichspezifischen Regelungen. In CSGO wird die Qualification League als Teil der ESEA Ligastruktur ausgespielt. In LoL wird die Qualification League als Ladder und Cupsystem der ESL ausgespielt.

§3.3 Ligasystem
Im Ligasystem der ESL Meisterschaft gibt es insgesamt 20 Plätze. In der 1. und 2. Division jeweils zehn Teilnehmer. Hier tritt im Laufe der Saison jeder gegen jeden nach einem zu Saisonbeginn angekündigten Spielplan an. Die Teilnehmer, der 1. Division, die nach dem letzten Spieltag auf den Plätzen 1-4 liegen, qualifizieren sich für die Playoffs. Platz 10 der 1. Division steigt direkt ab, die Plätze 8 und 9 spielen in der Relegation. In der 2. Division steigt der 1. Platz direkt auf, die Plätze 2 und 3 berechtigen zur Teilnahme an der Relegation. Platz 10 der 2. Division steigt direkt ab. Platz 8 und 9 müssen in die Relegation.

Das Ligasystem für PUBG weicht von der oben genannten Struktur ab. Die 1. Division (Elite) und die 2. Division (Diamond) bestehen aus jeweils 16 Teams. Nach jedem Spieltag steigen die letzten 8 Plätze der 1. Division ab und die ersten 8 der 2. Division auf. 

§3.3.1 Wildcard
Grundsätzlich existieren in der ESL Meisterschaft keine Wildcard. In Ausnahmefällen kann die Verschiebung eines Matches bei der Ligaleitung beantragt werden. Ob ein solcher Fall vorliegt, entscheidet die Ligaleitung im Einzelnen, ggf. in Rücksprache mit dem Teilnehmer. Diese Anfrage kann bis 48 Stunden vor dem Match gestellt und das entsprechende Match dadurch verschoben werden. Unter besonderen Umständen kann ein Antrag auch kurzfristiger gestellt werden, hat dann allerdings Strafpunkte zur Folge. In jedem Fall behält die Ligaleitung sich das Recht vor, die Legitimität des Grundes zu prüfen. Verschobene Matches werden automatisch auf den darauffolgenden Standardtermin verschoben, können in Absprache mit dem Gegner und der Ligaleitung aber auch auf einen späteren Standardtermin, oder in besonderen Fällen auch auf einen ganz anderen Termin gelegt werden.
Die Matches der Spieltage 8 und 9 können von den Teilnehmern selbst nicht verlegt werden. Matches vorheriger Spieltage können nicht auf einen Termin nach dem 8. Spieltag verschoben werden.

§3.3.2 Ausweichtermine
Die Standardausweichtermine für Matches sind:

  • CS:GO 1. Division: Mittwoch
  • CS:GO 2. Division: Montag
  • LoL 1. Division: Montag
  • LoL 2. Division: Mittwoch

§3.3.3 No-Show
Tritt ein Teilnehmer nicht zu einem Match an, wird es als No-Show gewertet und der Gegner erhält einen Default Win. Ab einer Verspätung von 15 Minuten kann ein Referee ein Match als No-Show werten. Ein No-Show gilt zunächst immer für das erste der beiden Spiele. Ab einer Verspätung von 30 Minuten wird auch das zweite Spiel als No-Show gewertet. Wiederholtes Nicht-Antreten führt im Regelfall zu einer Disqualifikation des Teilnehmers.

Wertung bei No-Show

CS:GO 0:16
LoL 0:2

§3.3.4 Saisonranking

Das Saisonranking ergibt sich aus allen bereits absolvierten Matches der regulären Saison.
Über die exakte Platzierung entscheiden diese Kriterien in der nachfolgenden Reihenfolge:

CS:GO
   Punkte Gesamt
   Punkte im direkten Vergleich
   Rundendifferenz Gesamt
   Rundendifferenz im direkten Vergleich
LoL
   Punkte Gesamt
   Punkte im direkten Vergleich
   Zeitkoeffizient* im direkten Vergleich

*Der Zeitkoeffizient ist die Summe der Spielzeiten der Niederlagen minus die Summe der Spielzeiten der Siege in den betrachteten Spielen.

§3.3.5 Playoffs 1. Division
Die Playoffs werden mit vier Teilnehmern im Single Elimination ohne Spiel um Platz 3 ausgetragen. Dabei spielt der 1. Platz gegen den 4. Platz der regulären Saison und der 2. Platz gegen den 3. Platz der regulären Saison.

§3.4 Relegation
In der Relegation spielt Platz 8 der 1. Division gegen Platz 3 der 2. Division und Platz 9 der 1. Division gegen Platz 2 der 2. Division. Gespielt wird jeweils ein einzelnes  Bo3 (Team)/Bo5 (1on1). Der Sieger des Matches verbleibt, bzw. steigt auf in die Liga. Der Verlierer steigt ab, bzw. verbleibt in der 2. Division. Analog gilt dies auch für die Relegation zwischen der 2. Division und der Qualification League.

§4 Preisgeld

§4.1 Basispreisgelder
Für die Teilnehmer der 1. Division gibt es ein festes Preisgeld, das nach folgendem Schlüssel verteilt wird:

Platz League of Legends Counter-Strike GO PUBG
Platz 1 13500 € 12000 € 7000 €
Platz 2 6500 € 6000 € 3500 €
Platz 3 3000 € 2600 € 2000 €
Platz 4 3000 € 2600 € 1500 €
Platz 5 1200 € 1050 € 1100 €
Platz 6 1000 € 950 € 1000 €
Platz 7 850 € 850 € 900 €
Platz 8 750 € 750 € 800 €
Platz 9 650 € 650 € 700 €
Platz 10 550 € 550 € 600 €
Platz 11 - - 500 €
Platz 12 - - 400 €

§4.2 Reisekostenunterstützung
Zusätzlich erhält jeder Teilnehmer eines Offline-Events eine Reisekostenunterstützung, die kurz nach dem Event ausgezahlt wird. In der 1on1 Disziplin beträgt diese 200 € pro Person. In den 5on5 Disziplinen erhält jedes Team 1000 €. Bei Unpünktlichkeit oder anderer durch den Teilnehmer verursachten Verzögerungen, wird die Summe um 50% reduziert. Die Reisekostenunterstützung ist von Abzügen durch Strafpunkte ausgenommen.

§4.3 Auszahlung
Angestrebt wird generell eine Auszahlung 90 Tage, spätestens jedoch 180 Tage nach dem Ende einer Saison. Eine Saison endet mit dem Finale. Das Preisgeld wird an einen vom Lizenzhalter genannten Empfänger gezahlt. Gibt es keinen Lizenzhalter, kann das Mehrheitslineup einen Empfänger benennen. Liegen ein Jahr nach dem Ende der Saison keine Empfängerdaten und keine Anfragen des Teilnehmers vor, verfällt der Anspruch auf das Preisgeld. Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Preisgelder eines Teilnehmers bis zur Auszahlung bei dringendem Verdacht auf Cheating oder Betrug komplett oder in Teilen zu streichen.

§4.4 Preisgeldabzüge und Verteilung
Preisgeld, das einem Teilnehmer aufgrund von Strafpunkten oder sonstigem abgezogen wurde, wandert in einen Nebentopf. Geld aus diesem Nebentopf wird unter allen Teilnehmern, die im Laufe der Saison Preisgeld gewonnen haben, aufgeteilt, wobei ein Teilnehmer nichts von seinem "eingezahlten" Geld zurückgewinnen kann. Der Nebentopf wird entsprechend der regulären Gewinne verteilt. Ein Teilnehmer, der beispielsweise 20% des regulären Saison-Preisgeldes gewonnen hat, bekommt auch 20% aus dem Nebentopf.

§5 Accountrichtlinien

§5.1. Spieleraccount
Jeder Spieler und jedes Mitglied eines Teams ist verpflichtet, Daten in seinem Teamsheet aktuell zu halten. Außerdem muss die Teams der 1. Division ein aktuelles Profilbild hochladen, auf dem die Person eindeutig zu erkennen ist. Verstöße werden in der Liga pro angebrochenem Spieltag mit 1 Minor Penalty pro Person geahndet.

§5.1.1 Premium (CS:GO: ESEA; sonst: ESL)
Wird ein Spieler ohne Premium eingesetzt, erhält der Teilnehmer 2 Minor Penalties. Für jedes weitere fehlende Premium im selben Match wird die Strafe um 1 weiteren Minor Penalty erhöht. Das Strafmaß verdoppelt sich im Wiederholungsfall, wenn es denselben Spieler betrifft.

§5.1.2 Teamaccount
Für die Teilnahme an der ESL Meisterschaft ist ein speziell dafür erstellter Teamaccount zu verwenden. Teamaccounts dürfen saisonübergreifend verwendet werden, jedoch ausschließlich für die ESL Meisterschaft. Es muss ein aktuelles Logo hochgeladen sein. Erlaubt sind ausschließlich die Positionen "Manager", "Captain" und "Player".

§5.2 Teamname
Der Teamname darf nur aus dem tatsächlichen Namen des Teams und zusätzlich einem Sponsoren-Namen bestehen. Produktbeschreibungen, mehr als ein Wort und sonstige Erweiterungen sind nicht zulässig. Jeder Team- oder Sponsorenname darf nur ein Mal innerhalb einer Disziplin auftauchen. Die Änderung oder Anpassung des Teamnamens darf nur mit Zustimmung der Ligaleitung durchgeführt werden.
Beispiele für zulässige

Teamnamen:
- Team ESL
- ESL Turtles

Beispiele für ungültige Teamnamen:
- ESL powered by TE
- Turtle Entertainment ESLM

§6 Allgemeine Richtlinien zum Ablauf

§6.1 Wohnort
In der ESL Meisterschaft ist grundsätzlich spielberechtigt, wer während der Saison in Deutschland, Österreich, Schweiz(CS:GO& PUBG, nicht LoL) oder Liechtenstein wohnt und seine Spiele von dort bestreitet. Andere Länder werden im Folgenden als "Ausland" zusammengefasst. Das Spielen aus dem Ausland, beispielsweise im Urlaub, muss von der Ligaleitung genehmigt werden und ist zu diesem Zweck mindestens eine Woche im Voraus anzumelden. Meldet der Spieler den Aufenthalt zu spät oder gar nicht an, kann dies zu einer Strafe bis hin zum Verlust der Spielberechtigung führen.

§6.1(a) 1on1-Disziplin
Ein Spieler darf zu keinem Zeitpunkt 50% oder mehr seiner Spiele aus dem Ausland gespielt haben.

§6.1(b) Team-Disziplin
Ein Team darf in einem Match nie 50% oder mehr seiner Spieler aus dem Ausland spielen lassen.

§6.2 Teams: Lineupdeadline: Ligasystem
Ab der Lineupdeadline gelten die Wechselregeln und jeder neue Spieler wird vom Wechselkontingent abgezogen.

§6.2.1 Spielerwechsel / Neuer Spieler
Ab der Lineupdeadline sind Veränderungen am Lineup wie folgt zu melden:
Verlässt ein Spieler das Team, ist ein Hinweis an die Ligaleitung via Email nötig. Ein Referee wird den Spieler dann aus dem Teamsheet entfernen. Der Spieler darf schon vorher aus dem Teamaccount entfernt werden.

Soll ein neuer Spieler aufgenommen werden, ist ein Hinweis an die Ligaleitung via Email nötig. In dieser müssen ohne weitere Aufforderung die für das Teamsheet nötigen Daten angegeben werden. Ein Referee wird den Wechsel prüfen und entweder bestätigen, oder bei Problemen ablehnen. Erst nach der Bestätigung wird der Spieler ins Teamsheet eingetragen und darf in den Teamaccount hinzugefügt werden.

Ein neuer Spieler ist nur dann spielberechtigt, wenn er in derselben Saison von keinem anderen Team in der ESL Meisterschaft eingesetzt wurde. Darüber hinaus darf der Spieler in den letzten 120 Tagen nicht in mehr als einem anderen Team in einem ESL Pro Gaming Wettbewerb eingesetzt worden sein. Eine Ausnahme von dieser Regel ist möglich, wenn der Teilnehmer zweifelsfrei darlegen kann, dass es sich um einen dauerhaften Wechsel handelt, allerdings niemals, wenn das dritte Teams dasselbe ist wie das erste. 

Teams ohne Auflagen dürfen bis Beginn des neunten Spiels maximal 2 neue Spieler (1 in PUBG) aufnehmen. Ein weiterer Spieler darf zwischen Ende des neunten Spiels und Beginn der Playoffs oder Relegation aufgenommen werden.

Wechselmöglichkeiten verfallen nach der jeweiligen Frist, es können also keine Wechsel in spätere Phasen der Saison “mitgenommen” werden.

§6.3 Ausstieg aus der Saison
Teilnehmer, die vor Beginn des ersten Saison-Spiels ihre Lizenz abgeben oder verlieren, werden dauerhaft durch einen Nachrücker ersetzt, sofern einer gefunden werden kann.

Teilnehmer, die ihre Lizenz zu einem späteren Zeitpunkt abgeben oder verlieren, werden nicht ersetzt. Alle Matches (offen und beendet) werden aus der Wertung gestrichen. Teilnehmer, die ihre Lizenz zu einem späteren Zeitpunkt abgeben oder verlieren, sind für den Rest der Saison und die gesamte folgende Saison für die Liga gesperrt. Die Teilnahme an der 2. Division ist erst in der folgenden Saison wieder gestattet. Unterhielt die Organisation zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison ein zweites Team in der 2. Division, ist dieses Team nicht aufstiegsberechtigt. Teams, die für die Playoffs oder Relegation qualifiziert waren, werden durch “Hochziehen” in der Liga für diese Phasen ersetzt. Der Teilnehmer verliert das gesamte Preisgeld, das bis dato gewonnen wurde oder in der Saison noch gewonnen werden könnte.

Ein Team kann nicht mit unterschiedlichen Accounts an der Meisterschaft teilnehmen. Entlässt eine Organisation sein Lineup, kann es nicht als Sponsor oder Lizenzhalter ein anderes Lineup übernehmen und dieses in der gleichen Saison weiterspielen lassen.

§6.4 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
Bestreitet ein nicht spielberechtigter Spieler ein Match in der ESL Meisterschaft, wird dies mit einem Major Penalty (Liga) für den Teilnehmer geahndet. Betreffende Matches werden in der Regel als Default Loss für den Teilnehmer gewertet. In Team Disziplinen erhält zudem der betreffende Spieler eine individuelle Sperre, die die Ligaleitung im Einzelfall festlegt, die jedoch immer mindestens ein Match beträgt.

§6.5 Ringer/Faker
Bestreitet ein Spieler ein Match unter Vortäuschung einer falschen Identität, wird dies mit 1 Major Penalty pro Ringer/Faker für den Teilnehmer geahndet. Betreffende Matches werden als Default Loss für den Teilnehmer gewertet. In Team Disziplinen erhalten zudem die beteiligten Spieler eine individuelle Sperre, die die Ligaleitung im Einzelfall festlegt, die jedoch immer mindestens zwei Matches beträgt.

§6.6 Spieltermine
Die Spieltermine der regulären Saison werden zu Saisonbeginn vorgegeben. In besonderen Fällen können von der Ligaleitung einzelne Matches oder Spieltage ganz oder in Teilen verschoben und neu terminiert werden. Der Spieltag ist ansonsten einzuhalten. Das Verschieben von Matches durch die Teilnehmer ist nicht möglich, außer durch das Ziehen einer Wildcard. Die Termine der regulären Spieltage sind nachfolgend gelistet. Termine der Playoffs, Relegation und anderer Matches werden separat bekannt gegeben.

CS:GO: 1. Division Montag / 2. Division Mittwoch
LoL: 1. Division Mittwoch / 2. Division Montag
PUBG: 1. Division Dienstag / 2. Division Donnerstag

Am Spieltag gibt es standardmäßig zwei Startzeiten auf die sich die Spiele verteilen. Die spätere Starzeit ist ein ungefährer Richtwert. Die Spiele beginnen üblicherweise  erst dann, wenn die Übertragung des vorherigen Spiels vollständig abgeschlossen ist. Im Zweifel ist mit einem Referee Rücksprache zu halten. Das frühzeitige Starten oder Verzögerungen des Beginns, die die Übertragung der Spiele stören, können mit Strafpunkten geahndet werden.

§7 Richtlinien für Offline-Veranstaltungen

§7.1 Verhalten
Den Anweisungen von Referees und Angestellten der ESL und ESL TV ist in jedem Fall Folge zu leisten.

Essen im Turnierbereich ist untersagt. Getränke sind erlaubt, aber unter dem Tisch abzustellen. Gegenstände, die nicht zum Spielen benötigt werden (wie z.B. Telefone, Kaugummis, Uhren, usw.) sind vom Tisch zu entfernen. Ausnahmen sind mit dem Einverständnis eines Referees möglich (Maskottchen, Taschentuch, usw.).

Nach dem Spiel sind alle Flaschen und sonstiger vom Teilnehmer verursachter Müll an den Plätzen zu entfernen. Verstöße werden mit Strafpunkten geahndet.

Alle anwesenden Personen haben sich sportlich und der Veranstaltung angemessen zu verhalten. Fluchen, Beleidigungen, jede Form von aggressivem Verhalten (z.B. Schläge auf den Tisch), usw. können von einem Referee geahndet werden, bis hin zum Ausschluss von der Veranstaltung.

§7.2 Media Obligations

§7.2.1 Interviews

Jeder Spieler verpflichtet sich, vor Ort für Interviews vor, während und nach der Show zur Verfügung zu stehen. Bei Teams betrifft dies ebenfalls im Account eingetragene Manager.

§7.2.2 Media Day

Wenn ein Media Day zur Produktion von Bild- und Videomaterial angesetzt ist, dann ist jeder Teilnehmer verpflichtet an diesem teilzunehmen. Sollte der Termin aufgrund der Reiseplanung des Teilnehmers nicht wahrgenommen werden können, muss dies im Vorfeld angemeldet werden. Unentschuldigte Verspätungen oder Nichterscheinen werden mit Bußgeldern in Höhe von 20%-50% der Reisekostenpauschale geahndet.

§7.2.3 Autogrammstunde

Autogrammstunden finden auf freiwilliger Basis und nach Absprache mit den Teilnehmern statt. Sollte eine Autogrammstunde zugesagt sein, wird die Nichtteilnahme mit Bußgeldern in Höhe von 15%-30% der Reisekostenpauschale geahndet.

§7.3 Kleidungsordnung
Es wird erwartet, dass Teilnehmer ihre Matches in repräsentativer, einheitlicher Kleidung ihres Teams, mit langen Hosen und geschlossenen Schuhen bestreiten. Ein Vertreter der Ligaleitung kann einzelne Kleidungsstücke verbieten, wenn sie unerwünschte Logos, Schriften, oder Symbole zeigt. Das Tragen von Kopfbedeckung ist während des Matches nicht erlaubt. 

Kann oder will ein Teilnehmer dieser Ordnung nicht entsprechen, kann die Teilnahme am Match verweigert werden, bis das Problem gelöst wurde. In jedem Fall wird dies mit Strafpunkten geahndet. 

§7.4 Hardware und Software
Grundsätzlich müssen die von der ESL zur Verfügung gestellten Monitore, PCs, Konsolen und Headsets für die Matches genutzt werden. Für Peripherie (im Einzelnen: Maus, Tastatur, Mauspad, In-ears, Headsets, Gamepads) sind die Teilnehmer selbst verantwortlich.

Spieler dürfen ihre Config und mit Einverständnis eines Referees weitere zum Spielen benötigte Software nutzen. Das Herunterladen und/oder Installieren anderer Software ist nicht erlaubt. Ausnahmen sind mit Zustimmung eines Referees möglich.

Der Einsatz von Wechselmedien (CDs, USB Sticks, usw.) ist ohne Zustimmung eines Referees nicht gestattet.

Ein Referee kann Peripherie, Software, Wechselmedien oder Einstellungen jederzeit überprüfen und verbieten.

§7.5 Verspätung
Verzögerungen im Ablauf, die durch Unpünktlichkeit oder anderweitig von einem Teilnehmer verschuldet wurden, können neben dem Abzug von 50% der Reisekostenpauschale auch mit Strafpunkten geahndet werden. Die Höhe hängt vom Einzelfall ab. Als Faustregel gilt: 3 Minor Penalties pro angefangene 15 Minuten.

§7.6 Turnierbereiche
Sofern nicht anders angekündigt, gilt in allen Turnierbereichen striktes Rauch- und Dampfverbot. Das Mitbringen oder Verzehren von Speisen ist nicht gestattet. Getränke sind in von der ESL zugelassenen Behältnissen erlaubt. Die Nutzung von Telefonen oder anderer unnötiger Lärm ist zu vermeiden um anderen Teilnehmern ein möglichst konzentriertes Spielen zu ermöglichen. Marketing Aktivitäten sind ohne Genehmigung der ESL nicht gestattet.

§7.7 Player Guide

Dieses Regelwerk kann für Offline Veranstaltungen durch einen Player Guide erweitert werden.

§8 Spielspezifische Regeln League of Legends

§8.1 Version
Sofern nicht anders angeordnet, werden Matches in League of Legends auf dem Live Realm gespielt, jeweils mit dem aktuell verfügbaren Patch und aktuell verfügbaren Champions. Die Ligaleitung kann einzelne Champions auch kurzfristig verbieten.

§8.2 Spielmodus
Ein “Match” der regulären Saison besteht aus zwei Maps, die einzeln als Hin- und Rückrunde gewertet werden. Playoffs und Relegation werden als als Best of Three (Bo3) gespielt. Pro gewonnener Map erhält das Team drei Punkte.

§8.3 Gameaccount
Auf dem Live Realm ist mit dem Gameaccount zu spielen, welcher auf play.eslgaming.com registriert wurde. Dieser darf nur mit Zustimmung der Ligaleitung geändert werden. Das Spielen mit einem fehlenden oder falschen Gameaccount wird mit 2 Minor Penalties bestraft.

§8.4 Spieleranzahl
Es dürfen lediglich 5on5 Matches gespielt werden. Ein 4on5 oder sonstige Konstellationen sind nicht möglich. Sollte ein Team keine 5 Spieler stellen können, gilt das Team als nicht angetreten. Sollte ein Spieler während der Partie droppen, kann er, sofern technisch möglich, dem Spiel ohne weitere Meldung an Referees oder Gegner jederzeit wieder beitreten. Spielerwechsel sind innerhalb einer Map nicht erlaubt.

§8.5 Live Realm Host
Das Team, das auf der blauen Seite spielt, ist für das Erstellen einer Matchlobby zuständig. Es sind folgende Einstellungen zu verwenden:

NAME: ESL - Teamname1 vs Teamname2
TEAM SIZE: 5
REGION: EU-WEST
GAME TYPE: Tournament Draft
ALLOW SPECTATORS: Lobby Only
PASSWORT: Das Passwort wird gesondert mitgeteilt.

§8.6 Spectator
Neben den 10 am Match beteiligten Spielern sind ausschließlich von der ESL sanktionierte Streamer zugelassen. Die ESL informiert die Teilnehmer an den Spieltagen via Discord oder den Spielplan darüber, ob ein Broadcast für einzelne Matches geplant sind.

§8.7 Skins
Es sind nur die offiziellen Skins von Riot erlaubt, das beinhaltet natürlich die im Shop oder durch Aktionen von Riot erhältlichen Spezial-Skins. Von Dritten erstellte Custom Skins sind hingegen verboten. Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, einzelne Skins auch kurzfristig zu verbieten.

§8.8 Bans und Picks
Es wird im Tournament Draft Modus gespielt. In regulären Saisonmatches in der Liga beginnt das Team auf der blauen Seite, das im Spielplan links steht. Die Seiten werden in der Rückrunde getauscht. In Best-of-Three Matches hat das besser geseedete Team, bzw. der Gewinner eines Münzwurfes, zuerst Seitenwahl. Auf der zweiten Map das andere Team. Auf der dritten Map hat das Team die Wahl, welches seine Map am schnellsten gewonnen hat. Das Verlassen des Spiels während oder nach dem Draft ist bis zum Spielstart nicht erlaubt.

§8.9 Pause
Pausen sind nur erlaubt, wenn ein offensichtlicher Grund, wie der Disconnect eines Spielers, vorliegt, oder beide Teams im Chat einer Pause zustimmen. In beiden Fällen darf die Pause maximal 10 Minuten andauern, es sei denn beide Teams oder ein Referee stimmen einer längeren Pause zu.

Der Missbrauch der Pausen-Funktion kann mit Strafpunkten bis hin zu einem Default Loss geahndet werden.

§8.10 Bugs
Das vorsätzliche Ausnutzen jeder Art von Bugs kann je nach Schwere mit bis zu 6 Minor Penalties pro Spiel geahndet werden. Des Weiteren kann von den Referees ein Default Loss im betroffenen Match vergeben werden.

§8.11 Ergebnis Screenshot
Im Anschluss an jedes Spiel ist ein Screenshot von der post-game Lobby zu erstellen und einzureichen. Fehlende Screenshots werden mit drei bis zu sechs Minor Penalties in Wiederholungs- und Härtefällen geahndet. Jedes Team muss einen Screenshot einreichen. Ein korrekter Screenshot zeigt mindestens den gesamten Client.

Beispiel:

§9 Spielspezifische Regeln Counter-Strike: Global Offensive

§9.1 Version
Gespielt wird Counter-Strike Global Offensive in der aktuellsten, auf Steam verfügbaren Version.

§9.2 Spielmodus
Ein “Match” der regulären Saison besteht aus zwei Maps, die einzeln als Hin- und Rückrunde gewertet werden. Auf jeder Map wird ein Gewinner ermittelt, notfalls durch Overtime. Gewinnt ein Team nach Overtime, erhält es zwei Punkte und der Verlierer einen Punkt. Gewinnt ein Team nach der regulären Rundenanzahl, erhält es drei Punkte und der Verlierer null. Playoffs und Relegation werden als als Best of Three (Bo3) gespielt.

§9.3 Mappool
Der Mappool besteht aus folgenden Maps:

de_mirage
de_vertigo
de_dust2
de_overpass
de_train
de_nuke
de_inferno

§9.4 Mapwahl
In der regulären Saison wählen die Teams verdeckt je zwei Maps raus. Aus den übrig bleibenden Maps entscheidet das Los über die beiden zu spielenden Maps. Die Vetos müssen der Ligaleitung mindestens 72 Stunden vor ursprünglichem Spieltermin mitgeteilt werden und werden sobald wie möglich veröffentlicht. Im Best of Three wählen die Teams wie folgt: Team A ban, Team B ban, Team A pick, Team B pick, Team A ban, Team B ban. Die übrige Map wird als dritte Map gespielt. Wer anfängt, entscheidet das Team mit dem besseren Seed bzw. ein Münzwurf.

§9.5 Overtime
Im Falle eines Unentschieden auf einer Map, muss das Match im MR3 (maxround 3) Modus mit 16.000 Startgeld weitergespielt werden, bis ein Gewinner gefunden wurde.

§9.6 Spieleranzahl
Es dürfen lediglich 5on5 Matches gespielt werden. Ein 4on5 oder sonstige Konstellationen sind nicht möglich. Sollte ein Team keine 5 Spieler stellen können, gilt das Team als nicht angetreten.

§9.7 ESEA Client & Anticheat
In der Liga wird über den ESEA Client mit ESEA Anticheat gespielt. Das Spielen ohne den ESEA Client ist ohne ausdrückliche Zustimmung eines Referees nicht gestattet. Die Umgehung des Client wird mit einem Major Penalty geahndet. Zudem kann das Match wiederholt oder als Default Loss gewertet werden.

§9.8 Server
Die Matchserver werden durch ESEA gestellt.

§9.9 Coaching
Bei Online-Matches sind Coaches durch das ESEA System möglich und erlaubt. Bei Offline-Matches darf sich ein Coach während des gesamten Spiels hinter seinem Team aufhalten. Der Coach kann dabei die ganze Zeit die Teamkommunikation mitverfolgen, darf jedoch lediglich während des taktischen Timeout mit den Spielern sprechen oder anderweitig interagieren. Der Coach unterliegt ansonsten während der gesamten Zeit den gleichen Regeln - insbesondere bezüglich Headset - wie die Spieler.

§9.10 Pause
In Counter-Strike: Global Offensive wird zwischen der taktischen Pause und der technischen Pause unterschieden.

§9.10.1 taktische Pause
Jedes Team verfügt über 4 taktische Pausen pro Map, welche maximal 30 Sekunden dauern dürfen. Die Pause wird durch den Chatbefehl ".tac" ausgelöst.

§9.10.2 technische Pause
Das Spiel kann aufgrund von technischen Problemen oder sonstigen Gründen durch den Chatbefehl ".tech" pausiert werden. Sollte dies geschehen, muss sich das Team, welches die Pause genommen hat, direkt mit einem Referee in Verbindung setzen und das Problem schildern. Die Pause darf 5 Minuten grundsätzlich nicht überschreiten, es sei denn ein Referee stimmt zu.

§9.11 Spielersettings
Die aufgeführten Spielersettings (also z.B. Config-Werte) müssen eingehalten werden.

Folgende Settings dürfen nicht verwendet bzw. verändert werden:

mat_hdr_level (startparameter)
mat_hdr_enable (startparameter)
mat_hdr_enabled (startparameter)

Alle anderen Variablen in den Konfigurationsdateien dürfen verändert werden, solange sie keinen deutlich spielentscheidenden unfairen Vorteil, vergleichbar mit der Wirkung eines Cheats, bewirken. Veränderungen am Spiel mit Hilfe eines externen Grafiktreibers oder ähnliche Tools sind verboten! Geahndet werden falsche Settings aus allen Konfigurationsdateien unabhängig davon ob diese im Counter-Strike: Global Offensive Ordner sind oder überhaupt geladen wurden.

Falsche Spielersettings werden mit zwei (2) Minor Strafpunkten per verbotenem Wert und Spieler geahndet. Maximal werden jedoch nur sechs (6) Minor Strafpunkte pro Match an ein Team vergeben. Sollten drei oder mehr Spieler verbotene Settings haben, so erhält das Team einen default Loss.

Die Referees können unter bestimmten Umständen einen Default Loss vergeben, auch wenn weniger als drei Spieler verbotene Settings besitzen.

§9.12.1 32 Bit
Jeder Spieler muss die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Wird Counter-Strike: Global Offensive im Window Mode gespielt, muss auch die Windows Farbtiefe 32 Bit betragen. Spielt ein Teilnehmer nicht mit 32 Bit, so wird ein Major Strafpunkt vergeben und das Team erhält einen default Loss.

§9.12.2 Grafikkartentreiber oder ähnliche Tools
Veränderungen an der Spielgrafik oder Textur mittels Grafikkartentreibers, anderer Tools zur Grafikkonfiguration oder Programmen dieser Art ist verboten.

Verboten sind weiterhin sämtliche Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems in irgendeiner Form wiedergeben (z.B. Nvidia SLI Anzeige, Rivatuner Overlays). Sollten solche Overlays benutzt werden wird dies mit einem (1) Major Strafpunkt und einem default Loss geahndet. Hiervon nicht betroffen sind Tools, die ausschließlich die Frames per Second (FPS) anzeigen.

§9.12.3 Customdateien
Außer Steamskins und HUDs sind keinerlei Custom Dateien erlaubt. Unter Steamskins fallen nur Änderungen am Steamlayout oder an der Konsole. Jede Änderungen von Models, Crosshairs oder sonstigen Dateien ist verboten. Spielt ein Teilnehmer mit Cusomdateien, so werden fünf (5) Minor Strafpunkte an das Team vergeben. Sollte ein Teilnehmer mit Custom Models spielen, so wird dies mit einem (1) Major Strafpunkt und einem default Loss für das Team geahndet.

§9.13 Nicht erlaubte Scripts
Die Benutzung von jeglichen Scripten ist untersagt. Ausnahme bilden Kauf-Scripte, Demo-Scripte, Say-Scripte oder Nickname-Scripte.

Hier ein paar Beispiele für verbotene Scripte:

  • Stop shoot scripts (Use or AWP scripts)
  • Center view scripts
  • Turn scripts (180° or similar)
  • No recoil scripts
  • Burst fire scripts
  • Rate changers (Lag scripts)
  • FPS scripts
  • Anti-flash scripts or binding (snd_* bindings)
  • Bunny hop scripts
  • Stop sound scripts

Geahndet werden nicht erlaubte Scripts aus allen Konfigurationsdateien, unabhängig davon ob diese im Counter-Strike: Global Offensive Ordner sind oder überhaupt geladen wurden.

Verbotene Scripte werden mit zwei (2) Minor Strafpunkte pro verbotenem Script und Spieler geahndet. Maximal werden jedoch nur sechs (6) Minor Strafpunkte pro Match an ein Team vergeben. Sollten drei oder mehr Spieler verbotene Scripte haben, so erhält das Team einen Default Loss.

Die Referees können unter bestimmten Umständen einen Default Loss vergeben, auch wenn weniger als drei Spieler verbotene Settings besitzen.

§9.14 Ingame Nicknames und Avatare
Jeder Spieler muss während eines Matches 1:1 den gleichen Nick tragen (sprich: sämtliche Zeichen und Sonderzeichen), wie im Teamsheet angegeben. Die Spieler-Avatare sollten einheitlich sein und entweder das Teamlogo oder das Portrait des Spielers zeigen. Verstöße werden mit bis zu zwei Minor Penalties pro Spieler und Phase geahndet.

§9.15 Spielerdrops
Sollte ein Spieler vor dem ersten Kill der ersten oder zweiten Halbzeit droppen, so wird die Hälfte neu gestartet. Im Fall eines Spielerdrops nach dem ersten Kill in der ersten oder zweiten Halbzeit muss die Pausenfunktion genutzt werden. Sofern der gedroppte Spieler nicht zum Ende der Runde wieder auf dem Server und in seinem Team ist, muss am Ende der Runde oder zu Beginn der nächsten Runde eine Pause eingelegt werden. Das Team aus dem der Spieler gedropped ist, ist für die Pause verantwortlich. Es muss mindestens 5 Minuten auf den gedroppten Spieler gewartet werden. Kommt der gedroppte Spieler nicht wieder und kann das Team keinen Ersatzspieler stellen, wird das Match als default Loss gewertet.

§9.15.1 Spielerdrops bei Offline Events
Sollten mehrere Spieler bei einem Offline Event vom Server droppen, so liegt es im Ermessen der Referees ob die Runde gewertet werden kann oder ob das Match bzw. die Runde mit Hilfe der Backup Dateien neu gestartet werden muss.

§9.16 Auswechslungen
Auswechslungen sind generell während einem Match erlaubt. Möchte ein Teilnehmer einen Spieler auswechseln, so muss der Ersatzspieler bereits Ingame sein und bereit um auf den Matchserver zu connecten. Die Auswechslung muss kurz angekündigt werden, danach muss während der Freezetime das Spiel kurz pausiert werden und der entsprechende Spieler vom Server disconnecten. Der Ersatzspieler hat dann unverzüglich den Server zu betreten, damit das Match zügig fortgesetzt werden kann.

§9.17 Spielunterbrechungen
Sollte ein Spiel während der ersten drei Runden unterbrochen werden, so wird die Halbzeit neugestartet. Wenn das Spiel nach diesen drei Runden unterbrochen wird, zählen alle bis zu dieser Unterbrechung gespielten Runden. Bei einem Fortführen des Matches wird nach folgendem Ablauf verfahren:

Das Startgeld wird für die noch zu spielende Restzeit auf 5000 gesetzt.

Die restlichen noch nicht gespielten Runden müssen ausgespielt werden.

Sollten nach dieser Maphälfte noch weitere Runden zu spielen sein, muss das Startgeld wieder auf den regulären Wert 800 zurückgesetzt werden.

Sollte das Match auf einem offiziellen ESL Server ausgetragen werden, dann kann das Refereeteam auf das laden eines Backups entscheiden um das Match fortzusetzen.

§9.18 Bugusing
Das vorsätzliche Ausnutzen jeder Art von Bugs wird pro Nutzung mit sechs (6) Minor Strafpunkten für das Team bestraft, maximal jedoch achtzehn (18) Minor Strafpunkte pro Spiel. Des Weiteren kann ein Referee je nach Situation gegebenenfalls das Wiederholen von Teilen oder des gesamten Matches anordnen oder einem Team gewonnene Runden absprechen und diese dem gegnerischen Team zusprechen. In besonders schweren Fällen können auch höhere Strafen verhängt werden. Das Ausnutzen folgender Bugs ist explizit untersagt. Sollten Bugs ausgenutzt werden, die hier nicht aufgeführt sind, entscheidet der bearbeitende Referee, ob eine Strafe notwendig ist. Ein Referee kann die Liste der erlaubten und verbotenen Bugs jederzeit ändern.

Vor dem Match:
Ladebedingte Bugs (z.B. fehlende Kisten, Leitern und ähnliches) sind vor Beginn des Spiels auf der jeweiligen Karte zu checken und sind, falls aufgetreten, durch ein Neuladen des Levels zu beseitigen. Falls sie vor Beginn des Spiels übersehen oder nicht gecheckt wurden, erklärt man sich automatisch bereit, mit den Gegebenheiten zu spielen. Ein Anspruch auf Protest besteht dann nicht.

Während des Matches:
Sich durch Wände, Böden und Decken (auch Leveldecken) durchzuhebeln (o.Ä.) ist verboten, darunter fällt entsprechend auch Skywalking. Pixelwalking ist verboten. Bomben so zu legen, dass sie nicht mehr erreicht werden können, ist verboten. Stellen, die mit Hilfe eines Teammates erreichbar sind, gehören nicht dazu! Zum Klettern gilt folgende Faustregel: Das Klettern mit Hilfe von Teammates ist generell erlaubt. Verboten sind dabei Positionen, an denen Texturen, Wände oder Böden verschwinden, wenn man bestimmte Bewegungen macht (z.B. einen Sprung). Flashbugs auszunutzen ist verboten. Das Werfen von Granaten unter Wänden hindurch ist verboten. Anmerkung: Das Werfen über Dächer und Wände ist erlaubt.

§10 Spielspezifische Regeln PUBG

§10.1 Replay
Alle Spieler müssen die Replay Funktion aktiviert haben und diese für 14 Tage aufbewahren.

§10.2 Anzahl der Spieler
Das Team muss aus mindestens 4 Spielern bestehen.

§10.2.1 Teilnahme mit weniger Spielern
Grundsätzlich muss jedes Team vollzählig antreten. Unter Umständen dürfen einzelne Matches mit 3 Spielern gespielt werden, hierzu sind die Besonderheiten unter §10.3 zu beachten.

§10.3 Disconnects
Falls ein oder mehrere Spieler durch einen Crash nicht mehr in das Spiel verbinden können, darf das Team mit den verbleibenden Spielern fortfahren. Sollte dies absichtlich herbeigeführt werden oder sollten Spieler absichtlich das Spiel verlassen, kann dies zum Ausschluss aus dem Match und der Vergabe von Strafpunkten führen.

§10.4 Besonderheiten für Spielerwechsel
Alle Wechsel müssen vor dem Start eines Spieltages abgeschlossen sein.

§10.5 Gameaccount

Jeder Spieler muss mit dem Gameaccount spielen, welcher auf play.eslgaming.com registriert wurde. Dieser darf nur mit Zustimmung der Ligaleitung geändert werden. Das Spielen mit einem fehlenden oder falschen Gameaccount wird mit 2 Minor Penalties bestraft.

 

§10.6 Tiebreaker
Im Falle eines Gleichstands wird folgende Regelung angewendet: 

1. Von allen Teams die punktgleich stehen, wird die Gesamtanzahl der Kills aus allen Matches verglichen. 

2. Von allen Teams die punktgleich stehen, werden die Gesamtpunkte aus dem jeweils besten Match verglichen. 

3. Von allen Teams die punktgleich stehen, werden die Kills aus dem jeweils besten Match verglichen. 

4. Von allen Teams die punktgleich stehen, werden die Kills aus dem aktuellsten Match verglichen. 

5. Von allen Teams die punktgleich stehen, wird die Platzierung aus dem aktuellsten Match verglichen.

§10.7 Custom Game Einstellungen
Red Zones off
Flare Gun care package off

§10.8 Blue Zone Einstellungen

Circle NumberDelayWaitMoveDPSShrinkSpreadLand Ratio
1901802700,60,40,60
20901200,80,550,560
306012010,60,560
406015030,60,561
505012050,650,560
605012080,650,560
705090100,650,560
805060140,70,561
9010160180,001100

§10.9 Punkteverteilung

PlacementPoints
#1100
#260
#350
#440
#530
#620
#710
#810
#9-#160
Kill Points10

§10.10 Drop Table


Erangel

Adjustable Ratio & Adjustable Total Number1.8
Ammunitions1
- Bolt0
Sniper Rifles1.5
DMRs2
Assault Rifles1.4
Hunting Rifles0
LMGs0.4
SMGs1.8
Shotguns0.9
Handguns0.4
Throwables1.3
Melee Weapons1.7
Crossbow0
Flare Gun0
Sight Attachments1
Magazine Attachments0.5
Muzzle Attachments0.7
Foregrip Attachments1.2
Stock Attachments1.5
- Quiver (Crossbow)0
Heal Items1
Boost Items0.9
Gas Can0.3
Backpack0.6
Helmet0.8
Armored Vest0.8
Clothing0


Miramar

Adjustable Ratio & Adjustable Total Number1.8
Ammunitions1.1
- Bolt0
Sniper Rifles3
DMRs3
Assault Rifles1.6
Hunting Rifles0.8
LMGs0.8
SMGs1.7
Shotguns0.9
Handguns0.3
Throwables1
Melee Weapons1.7
Crossbow0
Flare Gun0
Sight Attachments1.1
Magazine Attachments1.1
Muzzle Attachments0.6
Foregrip Attachments1.2
Stock Attachments1
- Quiver (Crossbow)0
Heal Items1
Boost Items1
Gas Can0.3
Backpack0.8
Helmet0.9
Armored Vest0.8
Clothing0

§10.11 Teamkürzel

Teams sind aufgefordert ein Teamkürzel anzugeben, welches bei ihren In-Game Nicknames verwendet wird. Teamkürzel müssen von der Turnierleitung genehmigt werden. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor die Nutzung bestimmter Teamkürzel zu untersagen und eine Änderung zu fordern.

Teamkürzel sollten die Anzahl von 6 Zeichen nicht überschreiten.

Teamkürzel dürfen nur Großbuchstaben (A-Z) und Zahlen (0-9) enthalten. Teamkürzel dürfen keine Leerzeichen, Unterstriche (_) oder Bindestriche (-) enthalten.

Teamkürzel müssen den Vorgaben der Globalen ESL Play Regeln entsprechen.

Teamkürzel für alle ESL Meisterschaft Teams müssen einzigartig sein.

§10.12 Spieler Pseudonyme

Spieler Pseudonyme müssen von der Turnierleitung genehmigt werden. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor die Nutzung bestimmter Pseudonyme zu untersagen und eine Änderung zu fordern. Spieler Pseudonyme dürfen jede Kombination aus Groß- und Kleinbuchstaben (A-Z) und Zahlen (0-9) nutzen. Spieler Pseudonyme dürfen keine Leerzeichen, Unterstriche (_) oder Bindestriche (-) enthalten.

Spieler Pseudonyme müssen die folgenden Regeln einhalten. Das Verwenden alternativer Schreibweisen um die Einhaltung der Regeln zu umgehen ist strengstens untersagt.

  • Spieler Pseudonyme dürfen keine Sponsorennamen enthalten.
  • Spieler Pseudonyme dürfen keine Produktnamen oder -beschreibungen enthalten.
  • Spieler Pseudonyme dürfen keine Werbung enthalten.
  • Spieler Pseudonyme dürfen keine vulgären oder obszönen Worte enthalten.
  • Spieler Pseudonyme müssen den Vorgaben der Globalen ESL Play Regeln entsprechen.

§10.13 In-Game Nicknames

In-Game Nicknames werden von der Turnierleitung genehmigt. Die Turnierleitung behält sich das Recht vor die Nutzung bestimmter In-Game Nicknames zu untersagen und eine Änderung zu fordern um zu garantieren, dass jeder Nickname im Spiel fehlerfrei angezeigt werden kann.

In-Game Nicknames dürfen die Anzahl von 16 Zeichen nicht überschreiten. In-Game Nicknames dürfen keine Leerzeichen oder Bindestriche (-) enthalten. In-Game Nicknames dürfen nur einen Unterstrich enthalten (_) nach dem sofort das Teamkürzel folgt.

In-Game Nicknames sollten sich an das folgende Format halten.

Kürzel_SpielerPseudonym

In-Game Nicknames unterliegen den gleichen Regeln wie Player Pseudonyme und Teamkürzel.

§10.14 Selbstmord
Das absichtliche Herbeiführen eines Todes oder das alleinige Pushen eines Teams während der Lootphase um früh aus dem Spiel auszuscheiden, kann zum Ausschluss aus dem Match und der Vergabe von Strafpunkten für das gesamte Team führen. Situationsbedingte taktische Selbstmorde sind hiervon ausgeschlossen.

§10.11 Platzhalter
Platzhalter

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