IEM Katowice 2022 będzie dziesiątym wydarzeniem organizowanym przez ESL w Spodku, co sprawia, że jest to najdłużej odbywający się stadionowy event na świecie. Przez te wszystkie lata, zarówno pod szyldem ESL, jak i Intel Extreme Masters, odbywały się turnieje w StarCrafta II, League of Legends, CS:GO, Dotę 2, PUBG, Heroes of the Storm, Hearthstone’a, Quake Champions, Fortnite’a i Rainbow Six: Siege.
Nic więc dziwnego, że w związku z tymi wszystkimi wydarzeniami powstało tak wiele ciekawych i nietypowych historii. Ten artykuł przedstawi zaledwie małą ich część. Żeby była jasność: nie wspominamy tu o wydarzeniach, które już znacie, czyli między innymi o soO, backdoorze xPeke czy pamiętnym zwycięstwie Virtus.pro. Zamiast tego chcemy wam przybliżyć wydarzenia, których nie znacie. Anegdoty, które pokazują, jaki wpływ na cały esport miał Intel Extreme Masters Katowice.
Pierwsza kwestia wydaje się najbardziej oczywista: event organizowany przez ESL w Katowicach był pierwszym, ale na pewno nie ostatnim, który odbył się w hali wielkości Spodka. Aktualnie odbywanie się turniejów esportowych w takich obiektach jest czymś zupełnie normalnym, ale wtedy zdecydowanie tak nie było. W 2013 roku IEM zajmował 1 500 m², a cztery lata później - w 2017 roku - powierzchnia wzrosła aż do 15 000 m².
Na rozwój w tym okresie wskazują też inne liczby. Jeśli porównamy szczytową liczbę widzów online z 2013 i 2014 roku, zauważyć można wzrost aż o 400 000. Warto też wspomnieć, że w 2014 roku IEM Katowice odwiedziło 73 000 osób, podczas gdy w 2017 uczestników eventu na miejscu było aż 173 000.
Przeniesienie eventów do aren to także zasługa szybkiego rozwoju serwisów streamingowych na początku 2010 roku. Esportowi dało to bowiem platformę do rozwoju, wszak w 2014 roku w wydarzeniu uczestniczyło osobiście tyle samo osób, co oglądało pierwsze transmisje z IEM-a w 2007. Stadiony dały nowe możliwości, jak chociażby wprowadzenie flag i bannerówprzez kibiców StarCrafta II w 2014. Coś takiego nie byłoby możliwe w trakcie turniejów odbywających się w halach targowych.
Wydarzenie w Katowicach stale rosło w siłę - zwiększała się liczba kibiców na miejscu oraz tych zgromadzonych przed monitorami, a jednocześnie rosła jakość produkcji. 2017 pod tym względem nie był inny. Transmisja dostępna w 19 językach trafiła do 46 milionów unikalnych widzów online, co było wzrostem o 36% w porównaniu do 2016. Jak już wspomnieliśmy, event odwiedziło osobiście 173 000 osób, a w osiągnięciu tego wyniku bardzo istotna była większa strefa Expo.
Edycję z 2018 roku wiele osób zapamięta przez bardzo niskie temperatury. Przeziębionych osób było tak wiele, że lokalna apteka zaproponowała pracownikom ESL darmowe leki. Warto jednak pamiętać, że marzły nie tylko osoby pracujące przy wydarzeniu. Już wcześniej tradycją stało się, że w nocy przed Spodkiem ustawiała się kolejka osób, które chciały wejść na IEM i w 2018 nie odstraszyły ich mrozy sięgające nawet -20ºC. Zgromadzonym przed wejściem esportowym kibicom w sukurs przyszedł Matthew “Sadokist” Trivett, który dostarczył wówczas ponad 200 cheeseburgerów, choć sam niedługo wcześniej skończył długi dzień pracy jako komentator.
W 2019 IEM Katowice odwiedzili dwaj premierzy Polski, w tym jeden wówczas pełniący tę funkcję. Wydarzenie składało się z sześciu różnych turniejów, a wśród nich był także powracający na Górny Śląsk i po trzech latach w ręce ESL Major CS:GO. Rozgrywki średnio śledziło 860 000 osób, co było najlepszym wynikiem w historii firmy. A łączna pula nagród wynosząca 2 500 000 dolarów została rozdysponowana pomiędzy 600 graczy z ponad 60 różnych krajów.
Kiedy Intel zaczął wspierać Extreme Masters w 2007 roku, jednym z głównych celów było uczynienie tego cyklu prawdziwie globalnym. Od tamtej pory IEM rozrósł się do rozmiarów, których jego autorzy początkowo nawet nie zakładali. To flagowy event ESL, w którego trakcie trybuny wielkich stadionów są zapełniane kibicami esportu. Stało się tak między innymi dzięki Katowicom.
Rok później można było tylko marzyć o pełnym stadionie. Pandemia COVID-19 rozprzestrzeniała się po świecie, a o 19:00, dzień przed startem play-offów IEM Katowice, ESL otrzymało informację od władz, że kibice nie będą mogli wejść do Spodka. Był to cios dla całej esportowej społeczności, ale ta przetrwała. Dla wielu z nas, osób siedzących w domach, esport stał się ucieczką od codzienności. Finał turnieju CS:GO na IEM Katowice w szczytowym momencie oglądało ponad milion osób. Był to nowy rekord wśród turniejów niebędących Majorami.
2022 to rok, w którym odbędzie się dziesiąty IEM w Katowicach. Oznacza to , że dziesięć lat temu radny miasta Katowice, Michał Jędrzejek zapytał Michała “Carmaca” Blicharza, czy istnieje możliwość, by w stolicy Górnego Śląska odbył się turniej esportowy. Jeszcze wtedy postawienie na to miasto nie było gwarantem odniesienia sukcesu. George Woo z firmy Intel przed IEM Katowice 2013 opisywał polski gaming, jako niezbyt duży. Później udowadniał to również fakt, że 80% biletów God Mode kupowali zagraniczni kibice.
Tego samego nie można powiedzieć dzisiaj. Aktualnie większość biletów tego rodzaju kupują Polacy. Gamingowy rynek w 2013 roku był niewielki nie tylko w Polsce, ale także w wielu innych krajach. Trzeba więc podkreślić, że event, jak ten w Katowicach zmienił postrzeganie i pozycję esportu. Do tej pory ESL organizowało stadionowe wydarzenia w obu Amerykach, Azji i Australii. Ale Katowice, jako że były pierwsze, zawsze będą wyróżniane.
Tegoroczny event będzie szczególny z wielu względów. Do Spodka wracają kibice, jest to pierwsze stadionowe wydarzenie ESL od początku pandemii i po raz pierwszy w Katowicach wyłoniony zostanie mistrz świata w StarCrafta II. Rozgrywki CS:GO też będą szczególne. Organizacje z różnych zakątków świata tworzyły swoje super drużyny, by przerwać erę NAVI, a Katowice to dla nich debiutancki turniej lanowy.
IEM Katowice ma już 10 lat, ale mamy jeszcze wiele do zrobienia. Bilety wciąż są w sprzedaży:
ESL Gaming GmbH | Schanzenstraße 23 | 51063 Cologne, Germany
Tel.: +49 221 - 880 449 - 0 | Fax: +49 221 - 880 449 - 999 | info@eslgaming.com
Copyright 2025 © | All Rights Reserved | Znak firmowy | Polityka prywatności | Ustawienia prywatności